Interface Humain Machine00 - Introduction généraleL3 INFO · Semestre 600 - Introduction généraleIntroduction généraleHistoriqueL'avant SwingObjectifs et principes de AWTRemarqueArchitecture générale de AWTComposants principaux de AWTExemple simpleCodeApp.javaCopier12345678910111213RemarquePourquoi SwingLes limites de AWTPourquoi Swing a été crééAprès AWTComparaison simple AWT et SwingConclusion