L3 INFO · Semestre 6
01 - Ma première application
Introduction au développement d'interfaces graphiques
Application console contre application graphique
Application console
Généralités
Avantages
Application graphique
Définition
Comparaisons entre eux
Rôle d'une GUI
Point route
Préparer son environnement de travail
Installation du jdk
Choisir son IDE
Structure d'une application Swing
Rôle de la classe principale
La méthode main()
La fenêtre principale
Définition
Changer le titre de la fenêtre
Changer la taille de la fenêtre
Affecter la taille "minimale" à sa fenêtre
Centrer la fenêtre au milieu de l'écran
Définir le comportement à la fermeture
Rendre la fenêtre visible
Créer sa première fenêtre
La classe MyFrame.java
La classe App
